网站首页| 网站地图| RSS

中国网圈网| 加入收藏夹 设为首页

热门关键字: 中大博学院企业广州三星行业广东互联网品牌null中国

更多
广州东尼照明科技有限公司
利富塑电
金煌装饰
御美养生美容

行业资讯

首页 > 行业资讯 > 详细内容

网络游戏研究院启动 关注未成年人防沉迷问题

2021/1/28 17:41:36 来源:中国企业新闻网

导言:由新华社中国搜索和北京大学信息管理系共同发起的网络游戏研究院,28日正式启动,并对外发布了《网络游戏未成年人防沉迷问题研究报告》等首批研究成果。

  由新华社中国搜索和北京大学信息管理系共同发起的网络游戏研究院,28日正式启动,并对外发布了《网络游戏未成年人防沉迷问题研究报告》等首批研究成果。

  当天,来自中宣部出版局、北京大学信息管理系和中国搜索的代表,共同见证了网络游戏研究院启动。该机构聚焦网游行业生态和监管层面,尤其是在行业自律、行业标准制订、信用体系建设以及源头治理、多方协作等方面进行重点调查研究;致力于为主管部门提供科学、客观、严谨、公正的研究参考,推动建立和完善行业相关标准与监管措施,促进网游行业向更高水平、更深层次、更高质量发展。咪咕互娱、小沃科技、炫彩互动、清博大数据、易观智库、神州泰岳、中金数据等网络运营商和知名大数据机构,也共同参与承建网络游戏研究院。  

图为北京大学信息管理系主任张久珍在网络游戏研究院启动仪式上发布首批研究成果。 宋家儒摄

  图为北京大学信息管理系主任张久珍在网络游戏研究院启动仪式上发布首批研究成果。 宋家儒摄当天,网络游戏研究院发布了首批研究成果。其中,《网络游戏未成年人防沉迷问题研究分析报告》指出,未成年人网游成瘾的危害主要包括四个方面,分别是:影响身体健康与心智发展,对学业带来负面影响,影响人际关系与亲子关系,以及成为诱发未成年人犯罪的重要因素。《报告》认为,未来可在游戏内容管理、游戏运营管理、教育宣传、网瘾治疗等层面进一步探索解决对策。

  中国互联网络信息中心(CNNIC)2020年5月发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年网民规模为1.75亿,其中上网玩游戏的比例为61.0%。

  近年来,我国游戏行业发展迅速、影响广泛,以网络游戏为代表的“新文化”正在成长为新的经济增长点。主管部门不断推动游戏行业向高质量发展,加强审批管理,强化内容监管,游戏行业生态持续优化,行业秩序明显改善。

免责声明:

※ 以上所展示的信息来自媒体转载或由企业自行提供,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本网站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本网站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。如果以上内容侵犯您的版权或者非授权发布和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
※ 有关作品版权事宜请联系中国企业新闻网:020-34333079 邮箱:cenn_gd@126.com 我们将在24小时内审核并处理。

分享到:
[责任编辑:姚小冰]
更多新闻,请关注
中国企业新闻网

标签 :

网客评论

关于我们 | CENN服务 | 对外合作 | 刊登广告 | 法律声明 | 联系我们 | 手机版
客户服务热线:020-34333079、34333137 传真:020-34333002  举报电话:020-34333002、13925138999(春雷) 举报邮箱:cenn_gd@126.com
版权所有:中国企业新闻网 运营商:广州至高点网络技术有限公司 地址:广州市海珠区江燕路353号保利红棉48栋1004

粤ICP备12024738号-1 粤公网安备 44010602001889号