游族网络上半年实现营收超25亿 同比增长45.49%
导言:致力于创造全球娱乐经典的游族网络,进入了发展快车道。今年上半年,游族网络取得历史最好成绩,实现营收25.17亿元,同比增长45.49%,其中二季度实现营收13.05亿元,季度环比增长7.77%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,同比增长21.54%,比上市当年全年利润还多,体现出强劲的增长态势。
致力于创造全球娱乐经典的游族网络,进入了发展快车道。今年上半年,游族网络取得历史最好成绩,实现营收25.17亿元,同比增长45.49%,其中二季度实现营收13.05亿元,季度环比增长7.77%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,同比增长21.54%,比上市当年全年利润还多,体现出强劲的增长态势。
据了解,业绩的高速增长,主要是移动游戏业务和精品化+IP运营同时发力,再加上战略布局快速调整,助力上半年营收斩获历史新高。从页游到手游,游族网络缔造90%自研产品月收入破千万的游族现象。
移动游戏份额持续上升 占总营收近8成
经历了去年全年业绩遭到“腰斩”后,游族网络在短时间内拨云见日,迎来高速增长了。报告期内,利润总额5.04亿元,同比增长19.86%;归属于上市公司股东的净利润为4.95亿元,较上年同期增长21.54%;基本每股收益0.55元,同比增长17.02%。
业绩明显改善和游戏业务取得明显增长有重要关系。从业务布局来看,游族网络移动游戏实现营业收入20.35亿元,同比增长65.27%,增长速度跑赢了腾讯、网易等巨头,占到了总营收近8成。游族网络在财报中解释称,主要系本期新游戏收入大部分为手游所致;网页游戏实现营业收入4.71亿元,同比增长12.55%,占总营收比重降到了18.71%。
而在游戏领域,卡牌市场具有庞大的用户规模和市场空间,也是报告期内业绩重要增长极。据统计,2020年全球卡牌游戏用户预计达到1.5亿,单国内市场规模就超过100亿。同时,游族网络的半年报显示,上半年公司自研卡牌产品流水合计超20亿元,占总流水半壁江山。
游族网络也从最初一款《少年三国志》国民爆款卡牌手游,到目前少年系列拥有《少年西游记》、《少年三国志2》等多款产品,累计玩家超2亿,其将少年IP打造成一个有无限延展可能的卡牌世界。
根据游族网络的发展计划,下半年该公司将推出“少年”系列卡牌新作《少年三国志:零》,进一步加大在卡牌领域的布局,此外由原著小说授权改编的MMO手游《新盗墓笔记》后续也将推出市场。
国内市场释放强劲动力,同比大增78.75%
一方面,卡牌游戏夯实了游族网络的业绩基础;另一方面,海外游戏的布局以及多赛道精品游戏的陆续推出,则为游族网络盈利创新高插上坚实的翅膀。
近几年,受限于“版号停发”等政策原因,中国游戏行业整体进入转型升级阶段,急需找到新的增长点。游族网络也意识到市场的变化,积极调整战略方向。除了在卡牌领域的持续深耕,公司还明确了“饱和攻击卡牌战场”和“实现SLG全球突破”两大战略目标,将创新的触角延伸至SLG、MMO等更加广泛的市场中,进一步丰富产品矩阵,以获得更多的市场份额。
报告期内,游族推出以中国经典神话典籍《山海经》为题材的回合制RPG手游《山海镜花》以及代理全球顶级IP竞技类手游《荒野乱斗》,带来数千万级新增用户。
从市场贡献情况来看,游族网络国内市场实现营业收入12.88亿元,同比大幅增长78.75%,占总营收51.16%;同时,海外市场实现营业收入12.29亿元,同比增长21.76%,对总营收贡献略低于国内市场,但从增速来看,国内市场表现更具突破性。
面对即将到来的5G时代,公司积极布局云游戏、AR/VR、AI、电竞等领域。2020年上半年内,公司通过与华为云合作,积极进行云游戏的技术储备,推出基于华为ARM云服务的“游族云游戏平台”,并上线8款手游实现即点即玩。
另外,公司与号百控股共同合作以 “5G VR小镇”为内容集成平台,共同布局5G文娱新业态。游族网络方面也提到:“未来,公司希望通过产业间的业务合作形成互动效应,通过新技术为内容创作和传播提供更好的支持,将含有中国文化的产品传递给用户,真正实现移动信息化与社会各行各业及人们生活方式的深度融合,更好的向用户提供优质、新颖、流畅的5G应用服务及生态系统。”
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