UPLTV发布全新功能,助力小游戏全球全渠道变现
2018/10/23 11:24:00 来源:中国企业新闻网
导言:为了更好地服务小游戏以及有志出海游戏的开发者,UPLTV 于近期正式发布了支持包括 Layabox 和白鹭的引擎插件包,开发者只需将小游戏打包,再接入 UPLTV 的聚合 SDK, 便可在全球进行广告变现,这是全球首家支持小游戏打包进行广告变现的平台。
为了更好地服务小游戏以及有志出海游戏的开发者,UPLTV 于近期正式发布了支持包括 Layabox 和白鹭的引擎插件包,开发者只需将小游戏打包,再接入 UPLTV 的聚合 SDK, 便可在全球进行广告变现,这是全球首家支持小游戏打包进行广告变现的平台。
除此以外,UPLTV 也与知名出海休闲博彩游戏发行商 Avid.ly(狂热网络)以及全球首个去中心化的归因和数据分析平台 Xhance 进行深度战略合作,可帮助开发者从游戏发行,买量,数据分析和广告变现等进行闭环和一站式服务,帮助出海经验欠缺的开发者迅速进军全球市场。
本周四(10月25日),UPLTV 将联合罗斯基和 Xhance 在北京举办一场主题为“游戏出海与变现”的沙龙活动,将邀请业内游戏出海专家共同分享交流,分享内容包括游戏设计,发行,买量,数据分析,变现,H5 小游戏等多个主题,UPLTV 也将在活动现场正式发布小游戏打包变现的新功能,相信会对小游戏和有志出海的开发者提供极大帮助。报名链接:
对于H5小游戏来说,2018年注定是不平凡的一年。
从全球市场看,在内测了一年多之后,Facebook 在3月正式宣布旗下的 Instant Games 平台向所有开发者完全开放,5月开放内购作为 Instant Games 的变现模式,后于8月宣布放弃在安卓平台应用内购的30%收入分成,目前 Instant Games 已上线超过3000款产品,月活用户超过9000万;在国内,微信和QQ也开始全面布局小游戏,据张小龙表示,微信小游戏上线不到一个月的时间用户量就达到3.1亿,《跳一跳》上线不到一个月 DAU 就达到1.7亿,朋友圈被《跳一跳》、《头脑王者》、《弹球王者》等多款微信小游戏相继刷屏。
在国内政策收紧、一“号”难求的情况下,许多国内开发者都瞄准了小游戏这个风口,而早先入局的开发者依靠流量红利也依靠“野蛮”的推广方式获得了巨大的流量,并像雪球效应迅速做大。然而,对于错失红利和新入局的开发者来说,做爆款的小游戏却越来越难了。据资深游戏媒体人罗斯基前不久对于小游戏发展趋势的观察,总结出以下几个特点:
1. 经过野蛮分享这个阶段后,腾讯不断完善自己的小游戏生态,限制了游戏从分享获得巨大用户的捷径;2. 近期微信也限制了跳转,小游戏盒子也会非常难做;3. 优秀的产品可以通过口碑和用户主动分享获得一小部分用户,而更大的流量来源可能需要去买量获得,这就需要产品有好的营收能力,所以小游戏团队的精力需要从重视玩裂变转到调产品上。
而除了小游戏,轻度游戏“出海”也成为了今年游戏圈的另一个趋势。虽然出海有一些门槛,但机会仍然存在。尤其是在 Voodoo, Kettchap, 和 Lion Studios 等厂商的成功经验受到瞩目,许多国内开发者也开始专攻适合全球用户的低门槛超休闲游戏,并主要依靠广告来变现。
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