时刻回应爱:《战斗吧歌姬!》实时互动式虚拟偶像养成企划诞生
导言:以休闲社交游戏为强势、近年频频发力IP的乐元素,近日推出实时互动虚拟偶像养成企划《战斗吧歌姬!》,“时刻回应爱”的企划口号让“实时回应”和“陪伴成长”两大亮点呼之欲出。五位虚拟小姐姐,参加直播、接受训练、期待应援……这些在2018大火的造星选秀关键词放在虚拟偶像身上,会产生怎样的化学反应?10月10日,《战斗吧歌姬!》第一季动画即将高能上线,揭秘虚拟偶像的训练日常,拉近粉丝与偶像距离,让粉丝陪伴不同国籍、不同性格的练习生小姐姐们一起成长。
以休闲社交游戏为强势、近年频频发力IP的乐元素,近日推出实时互动虚拟偶像养成企划《战斗吧歌姬!》,“时刻回应爱”的企划口号让“实时回应”和“陪伴成长”两大亮点呼之欲出。五位虚拟小姐姐,参加直播、接受训练、期待应援……这些在2018大火的造星选秀关键词放在虚拟偶像身上,会产生怎样的化学反应?10月10日,《战斗吧歌姬!》第一季动画即将高能上线,揭秘虚拟偶像的训练日常,拉近粉丝与偶像距离,让粉丝陪伴不同国籍、不同性格的练习生小姐姐们一起成长。
时刻回应爱:高频互动+实时回应的养成系虚拟偶像
自9月10日在斗鱼直播以神秘身份开播,《战斗吧歌姬!》主角之一的伊莎贝拉作为斗鱼少有的纸片人主播受到大量追捧,首播个人5期中观看热度最高达55万。在9月29日的直播内容中,伊莎贝拉与其他四位美少女练习生首次集体亮相直播间,在与观众的互动中依然表现出色,最高观看热度突破58.4万。
从直播内容看来,虚拟小姐姐的临场互动能力完全不输真人主播,随时随地回应弹幕问题,与观众的聊天内容非常“接地气”,各种网络和二次元梗都皮得起来;从技术上看,唱歌、跳舞、绘画、甚至瑜伽这种全身动作完全没问题,网友评价:“极少发生即时3D动画和3D游戏中的肢体穿模现象,细节处理得非常到位。”
作为一款原创实时互动虚拟偶像养成企划,《战斗吧歌姬!》的直播显然只是一道“开胃菜”。9月28日起相继曝光的首弹PV、5位人设各异的角色PV中,大家闺秀、摇滚酷妹、中二少女、金发甜心、弱气萝莉等5位萌妹轮番登场,并配以动听歌曲,任你pick。
不同于一般的虚拟偶像,粉丝们将通过直播、短视频、PV、动画、MV等形式了解虚拟偶像作为日常美少女的生活和故事,并通过投票等应援形式来驱动内容走向,决定人气角色出道,并给予她们建议、爱护与支援;同时,通过社交媒体、直播平台、乃至线下活动等互动环节,偶像们打破次元壁,将爱、勇气、奋斗等正能量传递给粉丝们,使得粉丝们也一同成长。
乐元素精品IP路:中国虚拟女团的“国际范儿”
乐元素总部位于北京,目前在上海、东京、京都、旧金山均设有办公室和研发中心,提供游戏,动漫,衍生品,虚拟偶像等娱乐产品和服务。发起并扎根中国,且拥有全球化人才背景,让乐元素在打造高品质+本地化IP产品具备显著优势。
《战斗吧歌姬!》由乐元素北京总部主导策划,携手乐元素海外团队倾力打造 -- 从世界观设定到人物设计均为全新原创,全面贴近中国年轻用户的文化习惯;同时,《战斗吧歌姬!》的核心技术以及实时渲染均属国内领先,通过大量的即时互动和真实人格表现,打造出极具真实感的虚拟偶像,让用户感受到鲜活的角色魅力,让AI与程序角色拉开差距;动画方面,怀着将用户反馈以最快速度呈现到作品中,由用户选择驱动内容创作的野心,乐元素大胆采用了开创性的动画制作技术,实现了短期内快速产出成品动画的目标,这也让10月10日即将开播的《战斗吧歌姬!》第一季备受期待。
作为一家能够以"Make the World Happy"为愿景的公司,乐元素从未单纯把自己定义成一家游戏公司,而是在其IP的成长与探索的过程中不断参与、耐心尝试。在日本,《Ensemble Stars!》成功打造了日本最佳男子偶像游戏与最佳虚拟偶像组合,IP相关周边产品销售额2017年全年超过100亿日元。此次《战斗吧歌姬!》的诞生,更是乐元素在中国培育原创IP矩阵的重要一步,只有掌握创造人们喜欢的故事和人物的能力 -- 即创造IP的能力,乐元素离“创造更好的文化娱乐体验、为用户带来更多的美好与欢乐”的使命才将更近一分。
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