全球游戏节活动期间,AppGallery上游戏应用下载量增加
导言:华为与全球13家最具前瞻性的游戏开发商携手举办了首届游戏节(Game Fest)活动,激励AppGallery用户在平台上探索新一代游戏。此次活动一共持续了六周,横跨全球12个市场。
华为与全球13家最具前瞻性的游戏开发商携手举办了首届游戏节(Game Fest)活动,激励AppGallery用户在平台上探索新一代游戏。此次活动一共持续了六周,横跨全球12个市场。
GameFest
除了为合作伙伴创造了覆盖近十亿人的全球公关影响力之外,此次游戏节还为游戏创造了超过6亿的数字广告展示量,并使游戏日均下载量增加了90%。结果显示,活动期间以及活动后六周的时间里,日均下载总量均较活动前数据有所提高,彰显了AppGallery广泛受众基础的优势。
《Asphalt 9》(由Gameloft出品):活动期间,《Asphalt 9》在墨西哥的下载总量增加了93%,活动后每日下载量较活动前激增137%。
《State of Survival》(由KingsGroup Holdings出品):游戏节期间,《State of Survival》在法国的下载总量猛增383%,活动后每日下载量较活动前增加155%。
《Standoff 2》(由Axlebolt出品):活动期间,《Standoff 2》在意大利的下载总量增加了141%,活动后数据较活动前增加15%。
《Summoners War》(由Com2us出品):活动期间,《Summoners War》在菲律宾的下载总量增加171%,活动后每日下载量较活动前增加9%。
《Pascal's Wager》(由Giant Network出品):活动期间,《Pascal's Wager》在俄罗斯的下载总量增加340%,活动后每日下载量较活动前增加92%。
游戏节的举办证明了AppGallery致力于助其合作伙伴取得成功的承诺,同时也巩固了其作为为开发商提供坚定不移的全面支持的平台的地位。AppGallery提供的支持包括提供高感触、因地制宜的技术、业务开发和增长营销服务,帮助合作伙伴在平台上取得最大限度的成功。
华为消费者业务部全球合作伙伴关系和生态发展传播主管Ilya Fedotov补充道:“AppGallery想要发展成为最全面可靠的应用市场,为消费者提供更多选择,同时为开发商提供想象新可能性所需的创新技术。此次游戏节取得了非常积极的成效,令我们备受鼓舞,我们将继续与开发商携手,为他们带来新的创造性方式,帮助他们推广游戏,同时为华为客户带来更多的游戏方式。”
AppGallery简介 -- 全球三大应用市场之一
AppGallery是全球三大应用市场之一,提供广泛的全球和本地应用,横跨18个类别,包括导航和交通、新闻、社交媒体等。AppGallery已经在170多个国家和地区上线,全球月活跃用户超过5.5亿。华为与全世界450万开发人员合作,截至2020年底的全球应用下载量达到3844亿次。
免责声明:
※ 以上所展示的信息来自媒体转载或由企业自行提供,其原创性以及文中陈述文字和内容未经本网站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本网站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。如果以上内容侵犯您的版权或者非授权发布和其它问题需要同本网联系的,请在30日内进行。
※ 有关作品版权事宜请联系中国企业新闻网:020-34333079 邮箱:cenn_gd@126.com 我们将在24小时内审核并处理。
标签 :
相关网文
一周新闻资讯点击排行