巧书携手雨果奖得主郝景芳一起“折叠历史”
导言:近日,国内首个专注互动叙事创作的平台巧书携手雨果奖得主郝景芳共同发起了新项目“折叠历史”,邀请创作者们一起来众创,共同探讨历史“不一样的可能性”。该项目中的作品《汉初》,通过互动叙事创作颠覆了传统历史书写的方式,给很多人一个重新了解历史的兴趣点,甚至对于历史引发更深层的思考。
近日,国内首个专注互动叙事创作的平台巧书携手雨果奖得主郝景芳共同发起了新项目“折叠历史”,邀请创作者们一起来众创,共同探讨历史“不一样的可能性”。该项目中的作品《汉初》,通过互动叙事创作颠覆了传统历史书写的方式,给很多人一个重新了解历史的兴趣点,甚至对于历史引发更深层的思考。
尊重历史逻辑和人物,写不一样的历史可能性
《汉初》讲述的是刘邦时期的汉朝所发生的故事。秦汉是中国两千年统一王朝历史的开端。汉朝对于整个中国历史结构来说,有其重要意义,从汉朝刘邦开始,发生了很多决定后代历史、政治、时代的大事。
史书上记载,在公元前202年2月,新授封的楚王韩信与越王彭越联合原来的燕王藏茶、赵王张敖以及长沙王吴芮等人共同上书刘邦,请刘邦即位称帝。并在当月于山东定陶汜水之阳举行登极大典,定国号为汉。互动叙事作品《汉初》的开端,正是于称帝那晚刘邦的一个决定开始。究竟是选择称帝,还是称王? 如果刘邦没有封异姓王,会怎样? 如果刘邦杀异姓王,又会怎样?
历史有其逻辑和错综复杂的因果,既不是线性的铁律,也不是任意编造的人物故事。这一次的“折叠历史”众创活动,郝景芳希望能够认真探讨一些历史“不一样的可能性”,有逻辑、尊重事实、按真实人物,去探讨一些偶然性可能对历史风云的影响。在这个过程中,创作者们也可以对历史有更深层的理解。
戏说历史的故事很多,但人们对于真正的历史了解还不够。很多人一说帝王将相的故事,就只是后宫爱恨情仇,或者立储的勾心斗角。但实际上,治国有着更多理性的因素。庞大的帝国,中央与地方关系、文官与武官关系、政府与民众关系、财政用度的分配、关键性人物的任命、法律系统,都是一国帝王真正要考虑的东西。而稍微一转念的决策,就有可能影响千万人的命运。越是假想历史的可能性,越让我们理解历史的深刻性。
郝景芳从汉朝刘邦作为出发点,希望大家可以在尊重历史逻辑和人物的基础上,写不一样的历史可能性。这里面的思维方式是严谨认真的,但是希望思路是天马行空的,可以做大胆的设想。
参与“折叠历史”项目,有两种不同的方式可以加入到众创的队伍中。一是根据郝景芳搭建的《汉初》故事框架,结合主线剧情,展开互动分支创作;二是选取汉初两百年历史中,自己最喜欢、最擅长的一段故事,进行自己的互动叙事历史故事创作。产生优秀作品的作者,不仅可以获得奖品与丰厚的奖金支持,更有可能加入郝景芳的创作团队,进行后续作品的创作。
用互动叙事的方式,实现“不一样的可能性”
历史不缺可能性,每一种可能都是一个平行空间。用互动叙事的创作和呈现方式,恰好满足了创作者们对于平行空间不同可能的探索。
“历史的平行宇宙,就是当时有五个平行宇宙,每个平行宇宙发展出一个故事,我们现实只是进入了其中一个平行宇宙而已。”因为科幻作品而被人熟知的郝景芳,此次尝试互动叙事创作历史题材,对于她来说,也是一次全新的尝试和探索。“我觉得用互动叙事的方式假想历史是读者和作者都会感兴趣的,这是最重要的意义,它好玩、有趣。其实我此前也一直有着写古代历史的想法,但是一直没想好。但是此次尝试互动叙事方式来结合众创,刚好能够跟我的兴趣结合起来。”
互动叙事的概念在国内非常的新颖,然而它其实已经有着半个多世纪的历史。此次与郝景芳共同发起“折叠历史”的巧书,是国内首个专注互动叙事创作的平台。在80年代末,90年代初的时候互动叙事得到了广泛的试验。在美国有一个互动叙事领域的大赛IFComp,它已经有22年的历史;实体故事书CYOA(choose your own adventure) 系列丛书,更是在那时被翻译成了近40种不同语言的书遍布世界各地;还有大量的游戏,结合互动叙事的探索。
近年来,互动叙事所呈现的不同载体也逐渐在国内市场上出现,比如2015年在app store付费榜久居榜首的游戏lifeline;2016年10月杨丞琳出演的热门电视剧《荼蘼》;最近浸没戏剧“sleep no more”从纽约登陆上海, 去年12月活动开始前,票已只能买今年3月份。
巧书一直专注于内容的创作,带给作者独特的创作方式,激发他们最深层的创造力,带给读者浸没式阅读感受。已经创作过多部互动作品的作者子酉表示:“互动小说能够拓展叙事的维度。虽然传统小说中通过手法可以实现多线叙事,但互动小说的体验是普通多线叙事所不能代替的,其创造性也是传统小说不能比拟的。”许多的读者也纷纷表示:“每一次的选择,都决定了故事中这些角色的命运。随着故事的层层推进,每一次新的选择都催生出更强的代入感。当我发现自己对结局竟然能产生如此大的影响时,已经完全浸没在其中,感觉到自己真实地体验和经历着它。”
在相关领域潜心研究多年的电子游戏鼻祖Chris Crawford就认为,互动叙事是当下最激动人心、最有发展潜力的领域,适合所有创意人才参与。在他看来,富于表达的展示性艺术总是会与观众保持一定的距离,欣赏画作、观看演出、阅读文学作品,但也就止步于此,要进一步深入“接触”作品,就必须在心智上实现更进一步的介入。
郝景芳说,互动叙事其实会给读者一种“在打游戏的感觉”。事实上,它很像游戏,但又不完全是游戏。它主要还是以讲故事为主,不过与传统叙事不同的是,读者是在和故事的互动中进行,根据读者选择可能会有不同的进展。一直以来,互动小说积极探索互动与叙事两者之间的有机结合,比如借鉴分支树结构让故事多变,通过人格、情感等的建模让故事中的角色互动更加人性化等。
以众创的方式完成对中国历史的互动叙事,用重写历史的方式书写“历史”。从天体物理到哲学、经济学、社会学,既做宏观经济研究,也写科幻和现实题材小说,是亲子公号作者,也是“同盟”公益项目的创办人。对自己每一次的内在探索,都显示在了对外在各种事情的全新尝试。此次发起的“折叠历史”项目,也是如此,不仅仅是一次对于中国历史题材的尝试,更是带领文学创作者走向未来故事叙事方式的一种全新探索。
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